Modalidad: Online
700 Horas / Hasta 300 Horas en Empresas
Modalidad Abierta
Con este curso online de Unity podrás realizar videojuegos completos o experiencias interactivas profesionales y trabajar como programador 3D, taster técnico, game designer, desarrollador freelance o desarrollador de aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada.
Además, ¡somos Centro Certificador Oficial de Unity! Podrás conseguir tu título oficial de programador Unity gratis en menos de lo que tardas en decir “play”.
¿Qué aprenderás?
En este curso de Unity aprenderás todo lo necesario para trabajar en el desarrollo de videojuegos y Realidad Virtual. Manejarás el desarrollo de software de tecnologías, como la realidad virtual o realidad aumentada. Aprenderás a configurar niveles y escenarios aprovechando el potencial gráfico de Unity con modelos 3D, y serás un as del movimiento mediante scripts.
Certificaciones del curso de Programación de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity
- Unity Certified User: Prepárate para superar con éxito el examen oficial Unity Certified User: Programmer. Con este curso dispondrás de un módulo de preparación específico, exámenes de prueba y podrás conseguir tu certificación oficial de forma totalmente gratuita.
- Scrum Manager: Pon a punto tus metodologías de trabajo con el curso gratuito Scrum Manager. Demuestra tus habilidades con nuestras formaciones complementarias Sukiru
Software que aprenderás a usar
- Unity
- Microsoft Visual Studio
Prácticas en empresas ¡El mejor tatami!
Llegó el momento de demostrar, y para eso tienes hasta 300 horas de prácticas en empresas profesionales del sector de los videojuegos. ¡Ya son más de 3.000 las opciones! En Tokio School somos agencia de colocación autorizada por el Sistema Nacional de Empleo.
Que hable el dato
Salario en España entre los 36K-50K euros/año
Idiomas
Te preparamos para conseguir tu título oficial de Oxford y Cambridge o aprender cualquier otro idioma (¡elige entre todos los que te ofrecemos en Tell Me More!)
Financiación
Preocúpate sólo de aprender, que del resto nos encargamos nosotros. Formarte en Tokio School no es un problema. Ponemos a tu disposición diferentes formas de pago y posibilidades de financiación. Además, contamos con planes de ayudas a la formación. ¡Nuestro equipo te informará de todo y más!
- Flexibilidad total: Te ofrecemos formación 100% online para adaptarnos a tus ritmos y horarios.
- Clases en directo y otros recursos: Más de 200 clases en directo al messiempre disponibles en nuestra plataforma junto con todo tipo de material didáctico (vídeos formativos, autoevaluaciones, masterclass¿).
- Learning by doing: Queremos que aprendas practicando. Para ello ponemos a tu disposición ejercicios y casos prácticos, proyecto final o prácticas en empresa hasta 300 horas.
- Profesorado en activo: Nuestros profesores compaginan su labor docente con la experiencia activa, con lo que conocen de primera mano lo que demanda el mercado.
- Seguimiento personalizado: A través de tutorías periódicas, nuestros asesores pedagógicos estarán a tu lado desde el minuto 1¿ ¡Y hasta el último!
Módulo 01 Primeros pasos
Tema 01 Qué es y que rodea a Unity 3D?
Tema 02 El mercado de Assets
Tema 03 Editor de Unity
Tema 04 Escenas
Tema 05 GameObjects y Components
Tema 06 Prefabs
Tema 07 Espacios y cámaras en Unity 3D
Tema 08 Conceptos básicos de iluminación
Tema 09 El panel lightning
Tema 10 Tipos de luces y sombras
Módulo 02 C# y scripting en Unity
Tema 01 C# y otros lenguajes disponibles en Unity
Tema 02 El componente Script
Tema 03 Variables, tipos y visualización en el editor
Tema 04 Arrays
Tema 05 Funciones
Tema 06 Estructuras de control
Tema 07 Control de componentes y scripting
Tema 08 Clase padre Monobehaviour
Tema 09 Gestión de GameObject en la escena mediante script
Tema 10 Otros aspectos interesantes de programación C#
Módulo 03 Físicas, inputs y otros aspectos
Tema 01 Físicas en Unity
Tema 02 Materiales, texturas y shaders
Tema 03 Animation y Animator
Tema 04 Particle System
Tema 05 Inputs
Tema 06 Sistema de navegación
Tema 07 Audio
Tema 08 UI y Canvas
Tema 09 PlayerPrefs
Tema 10 Nuevo sistema de inputs
Módulo 04 Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
Tema 01 Introducción a la Realidad Virtual
Tema 02 Preparando nuestro proyecto para VR
Tema 03 Cámara, movimiento e interacciones en VR
Tema 04 Optimización y creación de nuestro primer proyecto
Tema 05 Introducción a la Realidad Aumentada
Tema 06 Principales alternativas para uso de AR en Unity
Tema 07 Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia
Tema 08 Implementando nuestra primera aplicación de AR
Tema 09 Introducción e implementación de Realidad Mixta
Tema 10 Raycasting
Módulo 05 Aspectos avanzados de programación
Tema 01 Introducción
Tema 02 Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
Tema 03 Clases estáticas
Tema 04 Constantes y enumeraciones
Tema 05 Máquina de estados
Tema 06 Funciones matemáticas relevantes
Tema 07 Delegados
Tema 08 Scriptable Objects
Tema 09 Patrones de diseño I
Tema 10 Patrones de diseño II
Tema 11 Principios SOLID
Módulo 06 Servicios, integración y publicación
Tema 01 Audio Mixer
Tema 02 Cinemachine
Tema 03 Inputs avanzados (móvil)
Tema 04 Unity Services: Ads y Collaborate
Tema 05 Unity Services: Analytics
Tema 06 Arquitectura en juegos realizados con Unity
Tema 07 Optimización avanzada
Tema 08 Montaje del proyecto
Tema 09 Renderizado
Tema 10 Comercialización
Tema 11 Multijugador con Photon Engine
Módulo de certificación. Unity Certified User: Programmer
PROYECTO FINAL. Podrás elegir entre tres propuestas: hacer un videojuego 3D en primera persona hacer un videojuego 2D de plataformas o hacer un videojuego o experiencia de Realidad virtual. Your choice!