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El curso Game Design y programación de videojuegos te permitirá conseguirlo. Los videojuegos son la principal forma de entretenimiento a nivel global, siendo esta una industria que genera miles de millones anualmente y que es capaz de dar trabajo a una gran cantidad de personas relacionadas con las artes, la programación o el diseño.
España no es indiferente a estas tendencias, y es uno de los países más consumidores de videojuegos y entretenimiento digital a nivel mundial por lo que se requieren profesionales especializados en todas las facetas relacionadas con el diseño, creación y desarrollo de videojuegos profesionales creadores de nuevos mundos y experiencias que encandilen a un público con ganas de adentrarse en nuevas historias y explorar nuevos mundos.
El diseño de juegos (o game design) es el proceso de diseñar el contenido, la historia y las reglas de un juego y de cualquier sistema interactivo recreativo (por ejemplo, un videojuego). Por ello, con este curso de game design aprenderás las bases y fundamentos teóricos de los videojuegos, su psicología, la creación y concepción de un videojuego, su narrativa, mecánicas, diseño de niveles, cómo crear el GDD (game design document) y en general, el cómo realizar todo el proceso de diseño de un videojuego con el fin de prepararlo para su posterior desarrollo.
Posteriormente, en el bloque de programación con unity 3D, aprenderás las bases y fundamentos de programación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, etc.
También adquirirás las nociones fundamentales del proceso de desarrollo de un videojuego, así como diferentes modelos de negocio y monetización, plataformas de distribución y crowdfunding, etc….
Finalmente, tras finalizar el curso de programación de videjuegos, desarrollarás por completo un proyecto de videojuego (diseño y posterior programación) el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en la creación de un videojuego, y cómo resolverlos.
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Una vez superado el curso de Game Design y programación de videojuegos, se emitirá el correspondiente diploma a los alumnos que hayan aprobado los contenidos del programa (Game Design y Programación Unity 3D) y hayan realizado con éxito el proyecto final de curso: Diseñar y programa un videojuego desde cero con Unity.
Una vez finalizado con éxito los contenidos del curso podrás trabajar de game designer en puestos de:
- Level designer
- Diseñador de la narrativa
- Diseñador del gameplay
- Producción de videojuegos
- Desarrollador de videojuegos con Unity 3D.
- Programación de IA.
- Programación de Gameplay.
- GameplayDesigner.
- Q&A Control de calidad.
- Infoarquitectura
- Desarrollador de aplicaciones en realidad virtual y aumentada.
Además, una vez finalizados tus estudios de programación de videojuegos también podrás crear tu estudio aprovechando todos los conocimientos adquiridos para sacar al mercado tu propio videojuego.
- Clases online en directo
- Videoclases en campus: Acceso a todas las clases en vídeo
- Actividades presenciales: Talleres en nuestros centros
- Posibilidad de prácticas profesionales en empresas de programación de videojuegos
BLOQUE DE GAME DESIGN:
Unidad 1 - Evolución del videojuego en la historia
Unidad 2 - Fundamentos teóricos y psicología en los videojuegos
Unidad 3 - Diseño y producción
Unidad 4 - Creación y concepción del videojuego
Unidad 5 - GDD
Unidad 6 - Fundamentos del diseño de videojuegos
Unidad 7 - Géneros del videojuego
Unidad 8 - Nuevas tendencias y tecnologías
Unidad 9 - e-Sports
Unidad 10 - Narrativa interactiva
Unidad 11 - Personajes
Unidad 12 - Dirección de Arte en Videojuegos
Unidad 13 - Mecánicas
Unidad 14 - Prototipado
Unidad 15 - Level design
Unidad 16 - (UX) La experiencia del usuario
Unidad 17 - (UI) Interfaz de usuario
Unidad 18 - Animación
Unidad 19 - Audio
Unidad 20 - El motor para el juego
Unidad 21 - Iluminación, imagen final, partículas
Unidad 22 - Financiación
Unidad 23 - Producción - Development pipeline
Unidad 24 - Producción - Roles y metodología
Unidad 25 - Desarrollo de herramientas y assets
Unidad 26 - Monitoring, bug reports
Unidad 27 - Modelos de negocio y Crowdfunding
Unidad 28 - Registro de autor
Unidad 29 - Marketing y publicidad
Unidad 30 - Plataformas de distribución
BLOQUE DE PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
Unidad 1 - Scripts, Variables y funciones
Unidad 2 - Convenciones, Sintaxis y loops
Unidad 3 - Programación orientada a objetos (POO)
Unidad 4 - Instalación e Interfaz de Unity
Unidad 5 - Iniciación a la programación en Unity
Unidad 6 - Game Objects y Componentes en Unity
Unidad 7 - Editor Scripting
Unidad 8 - Importación de Arte 2D y 3D
Unidad 9 - Inputs y Managers
Unidad 10 - Level Design en Unity
Unidad 11 - Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
Unidad 12 - Cámaras y Layers
Unidad 13 - Iluminación en Unity
Unidad 14 - Fisicas y colliders
Unidad 15 - Audio en Unity
Unidad 16 - Animaciones
Unidad 17 - Shaders y materiales
Unidad 18 - Prefabs y asentamiento de conceptos
Unidad 19 - Sistemas de partículas
Unidad 20 - Navegación (Navmesh)
Unidad 21 - Interfaz del juego (UI)
Unidad 22 - Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
Unidad 23 - Optimización en Unity
Unidad 24 - Introducción al desarrollo en realidad virtual (VR)
Unidad 25 - Tipos de dispositivos de realidad virtual
Unidad 26 - Oculus Rift: instalación, configuración y manejo
Unidad 27 - HTC Vive: Realidad virtual con Steam VR
Unidad 28 - Introducción al desarrollo en realidad aumentada (AR) para dispositivos móviles
Unidad 29 - Desarrollo de realidad aumentada en dispositivos móviles