Modalidad: Online
Modalidad Abierta
¿Quieres crear y desarrollar videojuegos? Con este curso de diseño de videojuegos podrás trabajar en el sector de los videojuegos, donde España es uno de los países que más entretenimiento digital consumen a nivel mundial. Además, la industria cada vez demanda más profesionales especializados en el diseño de videojuegos.
Diseño de Videojuegos Online y Semipresencial
En el bloque de Diseño y Modelado 3D, aprenderás las bases y fundamentos del diseño, modelado y texturizado 3D.
Para ello, aprenderás a utilizar Maya una de las herramientas de modelado y animación más utilizadas en la industria donde aprenderás a realizar modelados lowpoly, modelado de props y de escenarios.
Por otro lado, aprenderás a utilizar Blender y Zbrush, haciendo un modelado orgánico y creando un personaje humano. Posteriormente te introducirás en el mundo del texturizado (pintado de elementos 3D) con Substance Painter.
Finalmente conocerás el trabajo de un diseñador y modelador en la industria del videojuego, y cómo entrar y permanecer en la misma.
Características del Curso de Diseñador de Videojuegos
- Clases en directo: Webinars, seminarios y clases
- Videoclases 24 h: Acceso a todas las clases en vídeo
- Talleres presenciales: Actividades en nuestros centros
- Prácticas profesionales: en empresas del sector
- Crea tu propio personaje y escenario: A lo largo del curso irás paso a paso diseñando, modelando y animando tu propio personaje y tu escenario 3D.
Una vez finalizado con éxito los contenidos del curso, podrás trabajar en puestos de artista 3D en estudios tanto de cine, como de publicidad y videojuegos.
Cualificación Profesional
- Para el sector de los videojuegos
Prácticas en Empresas
- Accede al mercado laboral con MasterD
Clases en Directo
- Desde tu campus online
Creación de Personaje
- Crearás y animarás tu propio personaje
Campus Online
- Lo mejor en tecnología para formación
Talleres Presenciales
- Clases y actividades en nuestros centros
En el bloque de Animación 3D y rigging para videojuegos aprenderás a crear un sistema de controles digitales de la animación 3D. Estudiarás las funciones básicas de animación en Maya., y podrás realizar rigging corporal y facial a un personaje. Además de aprender a realizar deformaciones y automatizaciones. Todo ello utilizando Autodesk Maya.
También usarás Arnold y EEVEE para renderizar y entrarás en procesos de posproducción, y crearás un demo reel con tus propios diseños lo que te permitirá presentárselo a diferentes estudios.
En la parte final del curso de diseño de videojuegos, desarrollarás por completo un personaje desde cero el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en el diseño y modelado de un personaje para un videojuego, y cómo resolverlos.
En definitiva, este curso de diseño de videojuegos te permitirá adquirir todos los conocimientos artísticos y técnicos necesarios para formar parte de un equipo de trabajo en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como artista 3D.
Este curso de diseño de videojuegos está destinado a:
- Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación.
- Profesionales de la animación tradicional que quieran orientarse a la animación 3D.
5 estrellas promedio basado en 1 opinión de Curso Superior Diseño de Videojuegos 3D.
BLOQUE 1: DISEÑO 3D
Unidad 1 - Mapeado UV
Unidad 2 - Presentación e introducción al rigging básico
Unidad 3 - Bases de la animación
Unidad 4 - Partículas
Unidad 5 - Introducción a Maya
Unidad 6 - Modelado Lowpoly
Unidad 7 - Modelado de props y escenarios
Unidad 8 - Anatomía para modelado 3D
Unidad 9 - Introducción a Blender
Unidad 10 - Modelado orgánico con Blender
Unidad 11 - Retopología
Unidad 12 - Creacion de un personaje humano en Blender
Unidad 13 - Creación de personaje humano. Retopología
Unidad 14 - Fundamentos del texturizado
Unidad 15 - Creación de UVs con Maya
Unidad 16 - Introducción a Substance painter
Unidad 17 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades
Unidad 18 - Incorporación de texturas en Maya
Unidad 19 - Renderizado con Arnold
Unidad 20 - Pose y forma
Unidad 21 - Posar a un personaje
Unidad 22 - Teoría de la iluminación
Unidad 23 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold
Unidad 24 - Composición y pases de render
Unidad 25 - Configuración del render en Arnold
Unidad 26 (complementaria) - Fundamentos del arte digital
Unidad 27 (complementaria) - Bases del video
Unidad 28 (complementaria) - Nociones básicas de cámara y plano
Unidad 29 (complementaria) - Fundamentos del diseño
Unidad 30 (complementaria) - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego
Unidad 31 (complementaria) - Cómo entrar y permanecer en la industria
Unidad 32 (complementaria) - Introducción a Zbrush
Unidad 33 (complementaria) - Modelado orgánico con Zbrush
Unidad 34 (complementaria) - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo
Unidad 35 (complementaria) - Texturizado con Zbrush
Unidad 36 (complementaria) - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas
Unidad 37 (complementaria) - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter
Unidad 38 (complementaria) - Texturizado de personaje para videojuegos con Substance painter
Unidad 39 (complementaria) - Exportar texturas en Substance painter
BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D
Unidad 1 - Funciones básicas de la animación en Maya
Unidad 2 - Automatizaciones
Unidad 3 - Deformadores
Unidad 4 - Física de los objetos en Maya
Unidad 5 - Rigging corporal
Unidad 6 - Rig de control corporal
Unidad 7 - Creación de sistemas FK/IK
Unidad 8 - Animación de un cuerpo
Unidad 9 - Rigging facial para videojuegos
Unidad 10 - Rig facial para cine de animación
Unidad 11 - Rig de Control Facial
Unidad 12 - Animación facial
Unidad 13 - Exportación de modelo animado
Unidad 14 - Creación de partículas básicas en Maya
Unidad 15 - Introducción a partículas más complejas
Unidad 16 - Postproducción
Unidad 17 - Creación de demo reel