Modalidad: A Distancia
6000
4 años académicos
240 ECTS
Modalidad Abierta
La Universidad Internacional de La Rioja centra todo su plan de estudios y forma de enseñanza en la obtención del perfil de programador o creador de videojuegos. Para lograrlo, deberás adquirir conocimientos básicos de diseño, aspectos artísticos vinculados con la jugabilidad y herramientas específicas.
Dentro de estas últimas, emplearás las dos más famosas del sector: Unity y Unreal. Tanto estas como todas serán explicadas paso a paso por un cuerpo docente con vasta experiencia y colaboradores destacados, como EA y DEV. Al inscribirte, además, obtendrás de forma gratuita el curso Adobe Creative para aprender herramientas de diseño como Photoshop, Illustrator o Indesign.
La UNIR brinda una modalidad adaptable, como es la en línea, pero con la opción de acogerse a Impact Learning. Este es un complemento exclusivo a un título oficial con el que podrás mejorar tus oportunidades laborales y conectarte con la realidad del mercado a través de una forma de aprendizaje práctica.
Se trata de una forma de enseñanza dirigida a estudiantes mayores de 25 años, diseñada para lograr un perfil sobresaliente mediante la creación de portafolio, participación en talleres, acceso a campamentos intensivos y reuniones con reclutadores.
Primer año - 60 ECTS
Primer cuatrimestre. TECNOLOGÍA BÁSICA DE COMPUTADORES. ÁLGEBRA Y MATEMÁTICA DISCRETA. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS. DISPOSITIVOS DE JUEGO
Segundo cuatrimestre. CÁLCULO Y MÉTODOS NUMÉRICOS. INTRODUCCIÓN AL ARTE PARA VIDEOJUEGOS. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS. PROYECTO GRUPAL I
Segundo año - 60 ECTS
Primer cuatrimestre. FUNDAMENTOS FÍSICOS DE LOS VIDEOJUEGOS. DIBUJO PARA VIDEOJUEGOS. ESTADÍSTICA. MOTORES DE VIDEOJUEGOS I. BASES DE DATOS
Segundo cuatrimestre. INICIATIVA EMPRESARIAL. SISTEMAS OPERATIVOS. INGENIERÍA DEL SOFTWARE. JUEGOS PARA LA WEB. PROYECTO GRUPAL II
Tercer año - 60 ECTS
Primer cuatrimestre. MOTORES DE VIDEOJUEGOS II. ESTRUCTURAS DE DATOS Y ALGORITMOS. SONIDO Y MÚSICA PARA VIDEOJUEGOS. CUESTIONES ÉTICO-LEGALES DE LOS VIDEOJUEGOS. DISEÑO 2D
Segundo cuatrimestre. GAMIFICACIÓN. NARRATIVA DEL VIDEOJUEGO. DIRECCIÓN DE PROYECTOS DE VIDEOJUEGOS. DISEÑO 3D. PROYECTO GRUPAL III
Cuarto año - 60 ECTS
Primer cuatrimestre. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA VIDEOJUEGOS. JUEGOS MULTIJUGADOR. PSICOLOGÍA DEL JUGADOR. CREACIÓN DE PORTAFOLIO. REALIDAD VIRTUAL.
Segundo cuatrimestre. OPTATIVA I. OPTATIVA II. OPTATIVA III. TRABAJO FIN DE GRADO