1. Masters A Distancia
  2. Lenguajes de Programación
  3. Lenguajes de Programación a Distancia
  4. Master Arte Diseño Programacion Videojuegos
MASTER EN ARTE, DISENO Y PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS

Máster en Arte, Diseño y Programación de Videojuegos

  • Lugar/Modalidad:

    Modalidad: A Distancia

  • Duración:

    360
    6/7 meses

  • Fechas:

    Modalidad Abierta


Descripción

Para cursar el posgrado de CEI y lograr un rendimiento adecuado, no es imprescindible contar con conocimientos previos sobre videojuegos. Tienes la opción de realizarlo de forma online o presencial en Madrid, Sevilla o Valencia. En el caso de optar por la modalidad online, es importante tener en cuenta que las clases se llevan a cabo de manera remota, es decir, se imparten en tiempo real, aunque posteriormente tendrás acceso al contenido.

El objetivo es formar a los estudiantes en dos áreas específicas: en Arte y Diseño, para adquirir un conocimiento profundo de la industria y en Programación de Videojuegos con Unity y Unreal, lo que proporciona habilidades técnicas para la creación y programación de videojuegos.

CEI ofrece a los alumnos un servicio de colocación laboral y garantía de empleo, que incluye prácticas remuneradas y recursos destinados a facilitar la inserción en el mercado laboral.

Bolsa de Empleo y Salidas profesionales

  • Desarrollador de Videojuegos
  • Programador de Inteligencia Artificial
  • Programador de Simuladores
  • Desarrollador de Serious Gamming
  • Técnico en desarrollo de software y aplicaciones
  • Programador de motores de juego
  • Guionista de Videojuegos
  • Diseñador de Niveles de Videojuegos
  • Diseñador de Experiencia de Usuario
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Temario Máster en Arte, Diseño y Programación de Videojuegos 2024

ARTE Y DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

INTRODUCCIÓN

IMAGEN DIGITAL 2D

PIXEL ART

ILUSTRACIÓN DIGITAL

LUZ, SOMBRA Y COLOR

DISEÑO DE PERSONAJES

DISEÑO DE ENTORNOS, ÍTEMS, VEHÍCULOS Y ARMAS

ANIMACIÓN 2D

ASSETS: FORMATOS EN UNITY

DISEÑO DE HUD E INTERFACES DE USUARIO (UI)

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY Y UNREAL

HOLA UNITY

FUNDAMENTOS DE C#

C# CON UNITY

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO

CREACIÓN DE UN PLAYER EN C#

RAYCAST

DECALS

PROGRAMANDO NUESTRA UI (INTERFAZ DE USUARIO)

ANIMACIÓN EN UNITY

NAVIGATION Y PATHFINDING

AGREGAR AUDIO EN UNITY

HOLA UNREAL

DENTRO DE UNREAL

PROGRAMACIÓN EN BLUEPRINTS

PLAYER

MECÁNICAS DE JUEGO

INTERFACES GRÁFICAS

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

SOLICITA INFORMACIÓN

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