Modalidad: A Distancia
600
A tu ritmo
30 ECTS
Modalidad Abierta
Las compañías de videojuegos requieren especialistas capaces de crear un videojuego en su totalidad utilizando herramientas como Unreal Engine. ¿Deseas adentrarte en este campo? En ese caso, el Posgrado en Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine de Tokio School es la opción ideal.
Un posgrado en línea de 600 horas de extensión y certificación propia que te convertirá en un experto en la creación de videojuegos. Con este programa aprenderás a emplear el lenguaje de programación C++ y Blueprints para introducirte en el universo de la creación de videojuegos.
En su completo plan de estudios se abordan temas como la elaboración de niveles, la iniciación al desarrollo UE4, Static Mesh y choques o la iluminación y el sonido en videojuegos. Todo esto con sesiones virtuales en directo y con docentes especializados para avanzar a tu propio ritmo con total flexibilidad.
Con más de 3.000 compañías del ámbito tecnológico y digital donde realizar tus prácticas y orientación educativa para guiar tu trayectoria profesional. Tokio School te motiva a dar el paso necesario para convertirte en el desarrollador de videojuegos fundamental en empresas del sector.
Bloque 1: Primeros pasos
Primeros pasos en Unreal Engine. Descubrirás qué es Unreal Engine, el revolucionario programa que nos permite hacer videojuegos de calidad AAA.
Gestión de proyectos. Nos acercaremos a los diferentes agentes que intervienen en el proceso de desarrollo y cómo se establecen las fases en la gestión de proyectos.
Introducción al desarrollo UE4. Nuestro objetivo es introducirte en las diferentes fases del desarrollo para que tengas una visión amplia de cómo es el proceso que se sigue al utilizar Unreal Engine 4.
La interfaz de UE4. ¡Abrimos Unreal Engine! Hablaremos de Epic Launcher, de la navegación en Unreal, del content pack, proyectos, plugins y todo lo referente a preferencias y configuración.
Bloque 2: Niveles
Niveles, contenidos y prototipado. ¡Sumergiéndonos en Unreal Engine! Hablaremos de BSPs, iluminación, jerarquía de niveles, level blueprint, Landscape, Foliage, Paint, templates y de las diferentes cámaras.
Static Mesh y colisiones. Descubrirás qué es Static Mesh, cómo aplicarlo a tu proyecto y los diferentes tipos de colisiones que se pueden generar en Unreal Engine.
Creación de niveles. Conocerás los elementos para trabajar con niveles: Lanscape, Foliage, la carga de niveles, niveles procedurales, blend de materiales, los distintos suelos...
Fisicas. Aplica las leyes de la física en tu proyecto. Utiliza la gravedad, la fuerza y el impulso, el control de la velocidad...
Bloque 3: La estética del videojuego
Texturas y materiales. Crea, corrige y optimiza las texturas y los materiales de tu proyecto para que el acabado del juego sea tal como imaginas.
Iluminación y sonido. Cuando domines estos dos conceptos y sus múltiples aplicaciones tu proyecto pasará de ser una película de serie B a la última producción de PlayStation.
Efectos y partículas. Las partículas que generan los diferentes efectos: desde la visión nocturna, a las huellas, las linternas...
Sequencer e infoarquitectura. Aplica todas las utilidades de Secuencer y añade características de info-arquitectura como la importación de assets o la interacción con objetos.
Bloque 4: Programación, game play y realidad virtual
Programación C++ y blueprints. Una iniciación a las bases de la programación C++, el uso de Blueprints y las diferentes claves para programar movimiento.
Realidad virtual. Los diferentes hardware, la instalación y la configuración, así como todas las posibilidades y aplicaciones que ofrece Unreal Engine sobre esta tendencia tecnológica.
Game play. Todo sobre el modo de juego, el game play, la animación, la inteligencia artificial (IA), el menú y las interfaces.
Últimos pasos. Desde la optimización y limpieza del proyecto al desarrollo móvil, la compilación y las claves de distribución y publicación de tu
proyecto.
Proyecto final: Realiza dos proyectos
Diseño de videojuegos. Basándote en las pautas que te dé tu senséi, tendrás que plantear el diseño de un juego pensando en todos los elementos necesarios para el mismo. Por ello, tu GDD deberá ser muy completo.
Programación con Unreal Engine. Elaborarás un videojuego completo (el que hayas diseñado previamente) gracias a los diferentes elementos del market y a las nociones aprendidas durante todo el curso.