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MASTER EN PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY Y UNREAL

Máster en Programación de Videojuegos y Realidad Virtual con UNITY y UNREAL

Máster en Programación de Videojuegos y Realidad Virtual con UNITY y UNREAL TOKIO NEW TECHNOLOGY SCHOOL
  • Lugar/Modalidad:

    Presencial en Todas las provincias de España

    También en Modalidad: Online

  • Duración:

    Formación: 1.300 h
    En empresas: 60-300 h

  • Fechas:

    Modalidad Abierta


Descripción

Empápate de Unity 3D y Unreal Engine 5 con nuestro completo máster en programación de videojuegos y realidad virtual. ¡100% online y con profesores expertos! para entrar en una industria en alza que necesita de perfiles especializados como lo será el tuyo.

Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.

¿Qué aprenderás?

Empápate de Unity 3D y Unreal Engine 5 con nuestro completo máster en programación de videojuegos y realidad virtual. ¡100% online y con profesores expertos! para entrar en una industria en alza que necesita de perfiles especializados como lo será el tuyo.

Además, somos Centro Certificador Oficial de Unitiy, y con tu máster podrás sacarte tu título oficial de programador Unity y hacer tu currículum virtualmente imbatible. Porque no ya el que más sabe, sino el que está dispuesto a saber todavía un poco más.

Software que aprenderás a usar

- Unity

- Unreal

- Microsoft Visual Studio

Certificaciones del máster en Programación de Videojuegos y RV con Unity y Unreal

- Unity authorized educator: Prepárate para superar con éxito el examen oficial Unity Certified User: Programmer. Con este curso dispondrás de un módulo de preparación específico, exámenes de prueba y podrás conseguir tu certificación oficial de forma totalmente gratuita.

- Scrum Manager: Pon a punto tus metodologías de trabajo con el curso gratuito Scrum Manager. Demuestra tus habilidades con nuestras formaciones complementarias Sukiru.

Prácticas en empresas ¡El mejor tatami!

Llegó el momento de demostrar, y para eso tienes hasta 300 horas de prácticas en empresas profesionales del sector tecnológico. ¡Ya son más de 3.000 las opciones!  En Tokio School somos agencia de colocación autorizada por el Sistema Nacional de Empleo.

Que hable el dato

Sueldo en España entre los 40K-50K euros/año

Idiomas

Te preparamos para conseguir tu título oficial de Oxford y Cambridge o aprender cualquier otro idioma (¡elige entre todos los que te ofrecemos en Tell Me More!)

Financiación

Preocúpate sólo de aprender, que del resto nos encargamos nosotros. Formarte en Tokio School no es un problema. Ponemos a tu disposición diferentes formas de pago y posibilidades de financiación. Además, contamos con planes de ayudas a la formación. ¡Nuestro equipo te informará de todo y más!

🏅Acreditaciones que tiene el Master


✍ Metodología

- Flexibilidad total: Te ofrecemos formación 100% online para adaptarnos a tus ritmos y horarios.

- Clases en directo y otros recursos: ás de 200 clases en directo al mes siempre disponibles en nuestra plataforma junto con todo tipo de material didáctico (vídeos formativos, autoevaluaciones, masterclass¿).

- Learning by doing: Queremos que aprendas practicando. Para ello ponemos a tu disposición ejercicios y casos prácticos, proyecto final o prácticas en empresa hasta 300 horas.

- Profesorado en activo: Nuestros profesores compaginan su labor docente con la experiencia activa, con lo que conocen de primera mano lo que demanda el mercado.

- Seguimiento personalizado: A través de tutorías periódicas, nuestros asesores pedagógicos estarán a tu lado desde el minuto 1¿ ¡Y hasta el último!

¿Has realizado el curso? Comparte tu opinión

Temario Máster en Programación de Videojuegos y Realidad Virtual con UNITY y UNREAL 2024

Módulo 01 Primeros pasos con Unity

Tema 01 ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?

Tema 02 El mercado de Assets

Tema 03 Editor de Unity

Tema 04 Escenas

Tema 05 GameObjects y Components

Tema 06 Prefabs

Tema 07 Espacios y cámaras en Unity 3D

Tema 08 Conceptos básicos de iluminación

Tema 09 El panel lightning

Tema 10 Tipos de luces y sombras

Módulo 02 C# y scripting en Unity

Tema 01 C# y otros lenguajes disponibles en Unity

Tema 02 El componente Script

Tema 03 Variables, tipos y visualización en el editor

Tema 04 Arrays

Tema 05 Funciones

Tema 06 Estructuras de control

Tema 07 Control de componentes y scripting

Tema 08 Clase padre Monobehaviour

Tema 09 Gestión de GameObject en la escena mediante script

Tema 10 Otros aspectos interesantes de programación C#

Módulo 03 Físicas, inputs y otros aspectos

Tema 01 Físicas en Unity

Tema 02 Materiales, texturas y shaders

Tema 03 Animation y Animator

Tema 04 Particle System

Tema 05 Inputs

Tema 06 Sistema de navegación

Tema 07 Audio

Tema 08 UI y Canvas

Tema 09 PlayerPrefs

Tema 10 Nuevo sistema de inputs

Módulo 04 Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

Tema 01 Introducción a la Realidad Virtual

Tema 02 Preparando nuestro proyecto para VR

Tema 03 Cámara, movimiento e interacciones en VR

Tema 04 Optimización y creación de nuestro primer proyecto

Tema 05 Introducción a la Realidad Aumentada

Tema 06 Principales alternativas para uso de AR en Unity

Tema 07 Preparando nuestro proyecto para AR con Vuforia

Tema 08 Implementando nuestra primera aplicación de AR

Tema 09 Introducción e implementación de Realidad Mixta

Tema 10 Raycasting

Módulo 05 Aspectos avanzados de programación

Tema 01 Introducción

Tema 02 Introducción a la programación orientada a objetos (POO)

Tema 03 Clases estáticas

Tema 04 Constantes y enumeraciones

Tema 05 Máquina de estados

Tema 06 Funciones matemáticas relevantes

Tema 07 Delegados

Tema 08 Scriptable Objects

Tema 09 Patrones de diseño I

Tema 10 Patrones de diseño II

Tema 11 Principios SOLID

Módulo 06 Servicios, integración y publicación

Tema 01 Audio Mixer

Tema 02 Cinemachine

Tema 03 Inputs avanzados (móvil)

Tema 04 Ads y Collaborate

Tema 05 Analytics

Tema 06 Arquitectura en juegos realizados con Unity

Tema 07 Optimización avanzada

Tema 08 Montaje del proyecto

Tema 09 Renderizado

Tema 10 Comercialización

Tema 11 Multijugador con Photon Engine

Módulo de certificación. Unity Certified User: Programmer

Módulo 08 Primeros pasos en Unreal

Tema 01 ¿Qué es Unreal Engine?

Tema 02 Introducción al desarrollo de UE5

Tema 03 Gestión de proyectos

Tema 04 La interfaz de UE5

Tema 05 Nuevas herramientas

Módulo 09 Niveles

Tema 01 Niveles y templates

Tema 02 Prototipado

Tema 03 Creación de niveles

Tema 04 Static Mesh

Tema 05 Static Mesh

Tema 06 Colisiones

Tema 07 Físicas

Módulo 10 La estética del videojuego

Tema 01 Texturas y UVs

Tema 02 Materiales y UVs

Tema 03 Efectos y Partículas

Tema 04 La Iluminación

Tema 05 El Sonido

Tema 06 Cinemática

Tema 07 Infoarquitectura

Módulo 11 Programación con Unreal Engine

Tema 01 Introducción a la programación en Blueprints

Tema 02 Conociendo los Blueprints

Tema 03 El Movimiento

Tema 04 Iniciación a la programación en C++

Tema 05 Introducción a la programación C++ en Unreal Engine

Tema 06 Configuración Visual Studio

Tema 07 Iniciar proyecto C++ en Unreal Engine

Tema 08 C++

Tema 09 Framework de C++ con Unreal Engine

Módulo 12 Gameplay

Tema 01 El Modo de juego

Tema 02 Gameplay

Tema 03 La Animación

Tema 04 La Inteligencia Artificial (IA)

Tema 05 Menú e Interfaces

Módulo 13 Últimos pasos y RV

Tema 01 Optimización y limpieza del proyecto

Tema 02 Desarrollo móvil

Tema 03 Compilación y depuración

Tema 04 Distribución

Tema 05 Publicación

Tema 06 Vive vs Oculus

Tema 07 RV dentro de Unreal

Proyecto final

Para finalizar, tendrás que crear un videojuego al completo utilizando ambos motores: Unity y Unreal Engine. Podrás elegir entre un videojuego 3D en primera persona, 2D de plataformas o un videojuego o plataforma de realidad virtual.

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