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Si te apasionan los videojuegos, es momento de transformar tu hobby en tu carrera. Con este curso de Tokio School adquirirás todos los conocimientos: desde los conceptos básicos hasta los últimos pasos. Es decir, desde la concepción hasta la creación de un producto de entretenimiento con potencial de éxito.
Y es que aprenderás a dominar los dos principales motores de desarrollo del mercado: Unity y Unreal Engine. Lo harás de manera práctica, trabajando en tu propio proyecto de realidad virtual y realidad aumentada que será tu mejor presentación en la industria.
Un equipo de expertos te acompañará en todo el proceso. Son profesionales activos en la industria de los videojuegos, por lo tanto, están al tanto de las tendencias. Además, son testigos directos del crecimiento que ha experimentado y sabrán potenciar al máximo tu creatividad. También te ayudarán a perfeccionar tus habilidades de programación.
Aunque el contenido es muy práctico, podrás poner en práctica lo aprendido en empresas del sector tecnológico y digital. Tokio School tiene más de 3000 convenios que te permitirán realizar hasta 300 horas de prácticas de calidad. Con la experiencia adquirida y el proyecto que desarrolles, tu currículum experimentará una mejora significativa.
CURSO I
MÓDULO I. LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS. Concepto de videojuego. Historia de la industria del videojuego: pasado, presente y futuro. Inspiración y búsqueda de ideas.
MÓDULO II. ANÁLISIS Y PRIMEROS PASOS. Reglas generales del diseño. Público objetivo. Género. Plataforma. Trama. Mecánicas y dinámicas. Análisis de juegos
MÓDULO III. NARRATIVAS. Tipos de narrativa. Diálogo. Texto según género.
MODULO IV. MODELADO, UVS Y TEXTURIZADO. Blender, introducción al modelado. Blender y Uvs. Texturas y clases. Texturas y objetos. Exportación de modelos. Importación de objetos a Unity. Importación de texturas a Unity.
MÓDULO V. DISEÑO DE ESCENARIOS Y PERSONAJES. Conceptualizar el escenario. Diseño del escenario exterior. Diseño del escenario interior. Principios del diseño de personajes. Tipos de personajes y sus fichas. Modelado de un personaje (UVs y texturas). El rig y el pesado. Exportación e importación a Unity. Animación.
MÓDULO VI. UNITY PARA DISEÑADORES. Motor de juegos: tipos y alternativas. Ventanas principales en Unity. Herramientas para diseñador. Físicas en Unity. Canvas.
MODULO VII. DISEÑO DE NIVELES Y WORKFLOW. Diseño de niveles. Diseño de cámaras. Diseño de control. Diseño de interfaces. Diseño de iluminación. Diseño de audio. Motivación y recompensas. Tutoriales y ayudas en el juego
CURSO 2
MÓDULO I. PRIMEROS PASOS. ¿Qué es Unreal Engine? Introducción al desarrollo de UE4. Gestión de proyectos. La interfaz de UE4.
MÓDULO II. NIVELES. Niveles y contenidos. Prototipado. Creación de niveles. Static Mesh. Colisiones. Físicas
MÓDULO III. LA ESTÉTICA DEL VIDEOJUEGO. Texturas y UVs. Materiales y UVs. Efectos y Partículas. La iluminación. El sonido. Sequencer. Infoarquitectura.
MÓDULO IV. PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS. Introducción. Conociendo los Blueprints. El movimiento. Iniciación a la programación en C++.
MÓDULO V. GAME PLAY. El modo de juego. Gameplay. La animación. La Inteligencia Artificial (IA). Menú e Interfaces.
MÓDULO VI. REALIDAD VIRTUAL. Hardware: Vive vs Oculus. Instalación y configuración. Dentro de Unreal.
MODULO VII. ÚLTIMOS PASOS. Optimización y Limpieza del proyecto. Desarrollo móvil. Compilación y Depuración. Distribución. Publicación.
PROYECTOS FINALES.
MATERIAL COMPLEMENTARIO: FORMACIÓN EN IDIOMAS.